7.03 Gameplay Update

Discussão em 'Notícias' iniciada por DavidAlef, 16 Março 2017.

By DavidAlef on 16 Março 2017 às 13:43
  1. DavidAlef

    DavidAlef Iniciante

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    davidalef
    General Changes
    • Added Monkey King to Captains Mode.
    • XP Required to go from level 1 to level 6 increased by 15%, 300 XP total
    • XP Required to go from level 9 to 13 redistributed from 700/720/740/1200 to 800/820/840/900
    • AoE hero kill Gold and XP bounties reduced by 10% (including comeback gold and XP)
    • Tier 1 Team Bounty reduced from 160 to 120
    • Passive gold income reduced by 10%
    • Reduced lane melee creeps base gold bounties by 2
    • Increased lane melee creeps gold bounty per upgrade cycle by 1
    • Reduced lane range creeps gold bounty per upgrade cycle by 1
    • Shrines base HP regen reduced from 120 HP/sec to 100
    • All towers base armor reduced by 4
    • Towers now gain 2 armor per nearby enemy player within 1200 AoE
    • Tier 1 Tower HP increased from 1300 to 1400
    • Scan cooldown reduced from 270 seconds to 210
    • Ranked All Pick hero selection time reduced from 35 seconds to 30 seconds
    Item Changes
    BATTLE FURY:
    • Cleave damage increased from 35% to 40%
    BLIGHT STONE:
    • No longer available in the Side Shop
    BLOODTHORN:
    • Cooldown increased from 13 to 14
    DRUM OF ENDURANCE:
    • Recipe cost reduced from 700 to 575
    DAEDALUS:
    • Critical Strike damage increased from 230% to 235%
    DRAGON LANCE:
    • Agility bonus reduced from 13 to 12
    ECHO SABRE:
    • No longer slows attack speed
    HELM OF THE DOMINATOR:
    • Reduced All Stats modifier from +4 to +2
    • Recipe cost increased from 725 to 800
    HEADDRESS:
    • Recipe cost increased from 200 to 300
    HOOD OF DEFIANCE:
    • Magic Resistance reduced from 30% to 25%
    HURRICANE PIKE:
    • Cooldown increased from 14 to 15
    MASK OF MADNESS:
    • Attack speed increased from 100 to 120
    MOON SHARD:
    • Can now be cast on allied heroes
    NECRONOMICON:
    • Cooldown reduced from 95 to 90
    ROD OF ATOS:
    • Cast range increased from 1000 to 1150
    SILVER EDGE:
    • Backstab damage reduced from 200 to 175 (same as Shadow Blade)
    TELEPORT SCROLL:
    • Cooldown increased from 70 to 80
    ULTIMATE ORB:
    • Cost increased from 2100 to 2150
    Hero Changes
    ABADDON:
    • Aphotic Shield manacost rescaled from 100/105/110/115 to 115
    • Level 25 Talent increased from +200 Aphotic Shield Health to +300
    ANCIENT APPARITION:
    • Level 25 Talent increased from +80 Chilling Touch Damage to +100
    • Level 25 Talent increased from +3 Charges of Cold Feet to +4
    ARC WARDEN:
    • Magnetic Field manacost rescaled from 110 to 80/90/100/110
    • Tempest Double duration increased from 12/14/16 to 14/16/18
    • Level 25 Talent increased from +175 Spark Wraith Damage to +250
    BANE:
    • Base damage increased by 4
    • Level 25 Talent increased from +75 Movement Speed to +100
    BATRIDER:
    • Level 25 Talent increased from +200 Flamebreak AoE to +300
    BEASTMASTER:
    • Level 20 Talent increased from +350 Health to +400
    BLOODSEEKER:
    • Level 10 Talent increased from +200 Health to +225
    BREWMASTER:
    • Level 15 Talent increased from +10% Magic Resistance to +12%
    BRISTLEBACK:
    • Level 10 Talent increased from +7 Strength to +8
    • Level 20 Talent increased from +45 Attack Speed to +50
    • Level 20 Talent increased from -35s Respawn Time to -40s
    BROODMOTHER:
    • Level 15 Talent increased from +250 Health to +325
    • Level 20 Talent increased from +50 Attack Speed to +70
    • Level 20 Talent increased from +8 Spiders Attack Damage to +12
    CENTAUR WARRUNNER:
    • Base armor reduced by 1
    • Scepter Stampede damage reduction reduced from 60% to 50%
    CRYSTAL MAIDEN:
    • Level 25 Talent increased from +250 Crystal Nova Damage to +300
    DARK SEER:
    • Vacuum cooldown increased from 28 to 32
    DEATH PROPHET:
    • Level 10 Talent increased from +4% Spell Amplification to 5%
    • Level 10 Talent increased from +8% Magic Resistance to +10%
    • Level 20 Talent increased from +25 Movement Speed to +50
    • Level 25 Talent increased from +400 Health to +600
    • Level 25 Talent increased from +6 Exorcism Spirits to +8
    DRAGON KNIGHT:
    • Level 10 Talent increased from +7 Strength to +9
    • Level 10 Talent increased from +20 Attack Speed to +25
    • Level 25 Talent increased from +60 Movement Speed to +75
    EARTH SPIRIT:
    • Base movement speed reduced from 295 to 290
    EARTHSHAKER:
    • Aftershock damage increased from 50/75/100/125 to 75/100/125/150
    • Level 10 Talent increased from +8 Strength to +10
    ELDER TITAN:
    • Agility gain increased from 1.5 to 1.8
    EMBER SPIRIT:
    • Level 10 Talent reduced from +12% Spell Amplification to 10%
    • Level 10 Talent increased from +20 Damage to +25
    • Level 20 Talent increased from +8 Armor to +10
    • Level 20 Talent changed from +15% Cooldown Reduction to +500 Flame Guard Absorption
    • Level 25 Talent changed from +500 Flame Guard Absorption to +20% Cooldown Reduction
    ENCHANTRESS:
    • Base movement speed increased from 335 to 340
    • Level 15 Talent changed from +10s Nature's Attendants Duration to +7 Nature's Attendants Wisps
    • Level 20 Talent increased from +12% Magic Resistance to +15%
    • Level 25 Talent changed from +12 Nature's Attendants Wisps to Enchant Affects Ancients
    FACELESS VOID:
    • Level 10 Talent increased from +7 Strength to +8
    GYROCOPTER:
    • Level 10 Talent increased from +200 Health to +225
    • Level 15 Talent increased from +12% Magic Resistance to +15%
    HUSKAR:
    • Level 25 Talent increased from +400 Life Break Cast Range to +500
    INVOKER:
    • Alacrity manacost increased from 45 to 60
    IO:
    • Relocate cooldown rescaled from 90/75/60 to 100/80/60
    JAKIRO:
    • Level 10 Talent increased from +20% XP Gain to +25%
    • Level 15 Talent increased from +25 Dual Breath Burn Damage to +35
    JUGGERNAUT:
    • Healing Ward bounty increased from 25 Gold to 75 Gold and XP
    KEEPER OF THE LIGHT:
    • Mana Leak duration reduced from 5/6/7/8 to 4/5/6/7
    • Mana Leak manacost increased from 150 to 160
    KUNKKA:
    • Level 15 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
    LEGION COMMANDER:
    • Level 25 Talent changed from +25% Cooldown Reduction to -8s Press The Attack Cooldown
    LESHRAC:
    • Level 25 Talent increased from +2s Lightning Storm Slow Duration to +3s
    LICH:
    • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +25
    • Level 10 Talent increased from +125 Health to +175
    • Level 15 Talent increased from -3s Frost Blast Cooldown to -4s
    LIFESTEALER:
    • Base damage reduced by 3
    LINA:
    • Level 10 Talent increased from -25s Respawn Time to -30s
    • Level 10 Talent increased from +60 Light Strike Array Damage to +80
    • Level 15 Talent increased from +40 Damage to +50
    • Level 25 Talent changed from +1 Fiery Soul Max Stacks to +40/4% Fiery Soul Per Stack
    LION:
    • Level 10 Talent increased from -25s Respawn Time to -30s
    • Level 10 Talent increased from +45 Damage to +60
    LONE DRUID:
    • Base damage reduced by 4
    • Rabid cooldown increased from 30 to 45
    • Level 15 Talent reduced from +55 Damage to +50 Damage
    LYCAN:
    • Level 10 Talent increased from +150 Health to +175
    MEDUSA:
    • Level 25 Talent increased from +1s Stone Gaze Stun to +2s
    MONKEY KING:
    • Added to Captains Mode
    • Jingu Mastery buff now has a max duration of 35 seconds
    • Tree Dance night vision reduced from 800 to 400
    • Wukong's Command duration rescaled from 13/14/15 to 13
    NATURE'S PROPHET:
    • Nature's Call manacost rescaled from 160 to 130/140/150/160
    • Level 15 Talent increased from +15 Intelligence to +20
    • Level 15 Talent increased from +20 Movement Speed to +35
    NYX ASSASSIN:
    • Spiked Carapace cooldown rescaled from 22/18/14/10 to 25/20/15/10
    OGRE MAGI:
    • Base movement speed reduced from 290 to 285
    • Bloodlust manacost increased from 50 to 65
    PHANTOM LANCER:
    • Spirit Lance illusions now give the same constant 5 bounty as Juxtapose, rather than scaling with levels
    PHOENIX:
    • Level 15 Talent increased from +90 Gold/Min to +120
    PUCK:
    • Base damage increased by 3
    • Level 15 Talent increased from +15% Magic Resistance to +20%
    • Level 15 Talent increased from +40 Damage to +50
    • Level 25 Talent increased from +300 Gold/Min to +420
    PUDGE:
    • Meat Hook speed reduced from 1600 to 1450
    • Meat Hook no longer pulls invulnerable heroes
    PUGNA:
    • Pugna Level 10 Talent increased from +150 Health to +225
    • Pugna Level 15 Talent changed from +12 Strength to -1s Netherblast Cooldown
    • Pugna Level 15 Talent increased from -25s Respawn Time to -35s
    QUEEN OF PAIN:
    • Level 10 Talent increased from +6 Strength to +9
    • Level 10 Talent increased from +20 Damage to +25
    • Level 20 Talent increased from +200 Health to +300
    • Level 25 Talent changed from -3s Shadow Strike Cooldown to Removed Shadow Strike Cooldown
    RAZOR:
    • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
    • Level 10 Talent increased from +10 Agility to +15
    • Eye of the Storm Scepter now hits shrines instead of ignoring them
    RUBICK:
    • Attack Range reduced from 600 to 550
    SHADOW FIEND:
    • Level 25 Talent changed from -7s Shadow Raze Cooldown to +125 Shadow Raze Damage
    SHADOW SHAMAN:
    • Base armor increased by 1
    • Base attack range reduced from 500 to 400
    • Base attack damage increased by 18
    • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
    • Level 10 Talent increased from +150 Health to +175
    SLARDAR:
    • Slithereen Crush stun duration reduced from 1.5/1.75/2/2.25 to 1.25/1.5/1.75/2.0
    • Corrosive Haze duration reduced from 25 to 18
    SPECTRE:
    • Level 15 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
    • Level 15 Talent increased from +6 All Stats to +8
    • Level 20 Talent increased from +15 Strength to +20
    • Level 20 Talent increased from +25 Attack Speed to +30
    TECHIES:
    • Proximity Mines damage rescaled from 225/400/575/750 to 150/350/550/750
    TINY:
    • Level 15 Talent increased from +20 Movement Speed to +35
    • Level 15 Talent increased from +45 Damage to +60
    TREANT PROTECTOR:
    • Eyes In The Forest cooldown increased from 25 to 35
    • Nature's Guise fade delay rescaled from 6/5/4/3 to 7/6/5/3
    TUSK:
    • Level 10 Talent increased from +35% XP Gain to +40%
    UNDYING:
    • Level 20 Talent increased from +25 Movement Speed to +30
    VENOMANCER:
    • Level 10 Talent increased from +20% XP Gain to +30%
    • Level 10 Talent increased from +20 Movement Speed to +30
    VIPER:
    • Level 15 Talent increased from +7 Strength to +8
    VISAGE:
    • Level 10 Talent increased from +25% XP Gain to +30%
    • Familiars HP rescaled from 300/500/700 to 400/550/700
    WEAVER:
    • Base damage reduced by 3
    • Base movement speed reduced from 290 to 285
    • Level 25 Talent increased from +25% Magic Resistance to +35%
    WINDRANGER:
    • Windrun cooldown reduced from 13 to 12
    • Level 10 Talent increased from +25% Windrun Slow to +30%
    • Level 25 Talent increased from -6s Powershot Cooldown to -7s
    WINTER WYVERN:
    • Level 10 Talent increased from +6 Strength to +7
    ZEUS:
    • Scepter CD/Duration reduced from 40 to 35
    • Level 10 Talent increased from +175 Health to +200
    • Level 25 Talent increased from +1.5% Static Field to +2%




    isbngdeqw, justiceiro e -oliruM- curtem isto.

Comentários

Discussão em 'Notícias' iniciada por DavidAlef, 16 Março 2017.

    1. -oliruM-
      -oliruM-
      Gostei da arcana , bora ver agora se vai existir mudanças no metagame.
    2. Star-Lord
      Star-Lord
      Resumindo, o patch não muda nada no meta, apenas o equilibra. O patch que realmente fará diferença será feito no dia 12 de julho, até.
    3. DavidAlef
      DavidAlef
      Algumas mudanças que eu achei importante

      -Echo Sabre: "No longer slows attack speed". Antes cada ataque retardava o MS/AS do inimigo em 100% por 0,6s, mas agora o item não dará mas slow no AS, de vez em quando esses 0,6s de slow no AS inimigo eram salvadores.

      -Helm of the Dominator: "Reduced All Stats modifier from +4 to +2/Recipe cost increased from 725 to 800". Com -2 de status e a recipe aumentando de preço, talvez caia o buy-rate do item, eu mesmo já não sou muito fã do item gostava mas do antigo.

      -Mask of Madness:" Attack speed increased from 100 to 120". 120 de AS é a mesma coisa que uma Moon Shard que custa 4000G, mas com o nerf na madness no 7.00 recebendo 8 segundos de silence e -5 de amor, sei não hein. Dá ultima vez que eu olhei o item estava no 111º lugar.

      -Moon Shard: "be cast on allied heroes". Mais um item pro Alchemist sair distribuindo.

      -Teleport Scroll: "Cooldown increased from 70 to 80" Menos gente dando tp pelo mapa(os sups nunca dão mesmo cowboytroll)


      Nos heróis que eu costumo jogar e gosto;

      BROODMOTHER:
      • Level 15 Talent increased from +250 Health to +325
      • Level 20 Talent increased from +50 Attack Speed to +70
      • Level 20 Talent increased from +8 Spiders Attack Damage to +12
      No talento lvl 20 eu fico sempre na duvida entre AS ou +8 de dano para as aranhas, as duas skill foram buffadas, mas até a brood chegar no lvl 20, os heróis inimigos geralmente só fazem peidar nas arainhas :(, a brood e realmente forte no early game, mas no mid saindo pro late, o hero se torna MUITO fraco, costumo falar que passou dos 30 é GG


      TECHIES:
      • Proximity Mines damage rescaled from 225/400/575/750 to 150/350/550/750
      Diminuiram MUITO O DANO INICIAL, vai diminuir muito o potencial de farm e xp no inicio do jogo, principalmente na off-lane onde o techies precisa de xp para colocar a mina no lvl 4-5 rapidamente, no lvl 3 já leva uma wave de creep fácil, pelo menos eu ainda acho que leva... Pode complicar a vida do techies na off, na mid lane não faz tanta diferença.

      Sobre o Monkey King no CM, depende muito da estratégia do time, vejo ele como um ótimo ganker/roammer no jogo até um off, ele como carry num competitivo é apostar alto.

      A nova UI do Captains Mode ficou bacana, ficou mó tempão do mesmo jeito.

      A arcana do jugg desculpa mas eu achei meio ridículo, acho que os cosméticos não tem muita regra, me fez lembrar os sets da Nyx, bem sem lógica.
    4. Charles Bronson
      Charles Bronson

      Achei visualmente a arcana bem tosca, que nem a do zeus, mas os efeitos ficaram legais.
    5. Oblivion
      Oblivion
      • XP Required to go from level 1 to level 6 increased by 15%, 300 XP total
      • XP Required to go from level 9 to 13 redistributed from 700/720/740/1200 to 800/820/840/900
      • AoE hero kill Gold and XP bounties reduced by 10% (including comeback gold and XP)
      • Tier 1 Team Bounty reduced from 160 to 120
      • Passive gold income reduced by 10%
      • Reduced lane melee creeps base gold bounties by 2
      • Increased lane melee creeps gold bounty per upgrade cycle by 1
      • Reduced lane range creeps gold bounty per upgrade cycle by 1
      • Shrines base HP regen reduced from 120 HP/sec to 100
      • All towers base armor reduced by 4
      • Towers now gain 2 armor per nearby enemy player within 1200 AoE
      • Tier 1 Tower HP increased from 1300 to 1400
      Da pra perceber q o intuito do patch foi deixar o jogo mais lento, ouve muita redução no ganho de xp nos primeiros níveis e ganho de gold seja passivamente ou por kill em heros e em creeps, ou seja, todo mundo ganha menos gold, todo mundo ganha menos xp, os suports demoram mais pra rotacionar, os hc demoram mais pra fechar build e tudo fica mais lento, sem contar o aumento de 100 de life em todas as T1 e shrines recuperando mesno hp.
      Pra quem entendeu as mudanças fica um recadinho do icefrog no buff da battlefury: "usem mais esse item, vcs vão precisar nesse patch" 4HeadGG
    6. _HotPants_
      _HotPants_
      passei 3 semanas sem o dotinha, vou precisar de uns dias pra entender esses atts, e tbm acho q o jogo vai se tornar um pouco mais lento, realmente vou ter q usar mais BF kkkkk
    7. Charles Bronson
      Charles Bronson
      Bf era item principal para Jug e Pa. No 7.0 quando mudaram a cleaver dela, simplesmente abandonaram o item, passou a ser um item que só fazia para Am e tinha gente querendo mudar até mesmo item. Agora um buff nela, mas não sei se volta hein.
    8. Hipo
      Hipo
      Não foi nem só pelo cleaver que deixaram de usar, o jogo estava rápido d+ pra um item com proposito de farm
    9. Oblivion
      Oblivion
      Exatamente, esse foi o principal motivo do abandono do item no 7.00.
      Os lolzeiros já reclamam q o dota é um jogo lento e q n tem muita fight, agora vamos voltar ao velho dota, e eu prefiro assim :D
    10. justiceiro
    11. koyji
      koyji
      Enchantres dominando Roshan, não é para qualquer um rsrs..
    12. Charles Bronson
      Charles Bronson
      Remover o cd de uma skill ou ter 70% de roubo de vida em dano magico?
    13. williantt
      williantt
      vamos voltar a jogo de farm?? anem ............prefiro jogos de até 40min

      :(
    14. mongegames channel
      mongegames channel
      OK- Vamos a algumas observações-
      1)A Lina recebeu tantos buffs que começo a cogitar ela sendo um pick forte no mid novamente.
      2) Furion(Nature pros novos) pode dar uma respirada boa esse patch, voltando para um jogo mais farm, com diminuição no custo de mana no seu E e pequenos buffs em seus talentos, agora nosso caro amigo druida doidão teve uma melhora na sua aplicação, resultou em somente 1% de diferença no win rate, mas ainda assim, já é algo para aquele que vinha tão esquecido.
      3)Visage já estava um monstro nos brackets altos(5k+), agora seu winrate subiu mais 2%, chegando aos absurdos 55%
      4)Arc finalmente terá sua chance de brilhar, com todos esses buffs o resultado foi um aumento de 2,6% de win rate, espero o ver mais no competitivo e na ladder(existem 2 builds pra ele, a dano mágico e a dano físico, ambas estão mais fortes nesse patch)
      5) Deram uma segurada no ember, tava na hora já.
      6) A dupla "Eu bato tu apanha" tomou nerf, lone e weaver, agora espero ver mais carrys no cenário, infelizmente os 2 tiravam espaço dos outros, batiam muito e eram seguros demais.
      7) Shadow Shaman finalmente voltou pro meta, mas também, o buff gigantesco que deram no peão...
      --
      obs: O jogo mais lento auxilia muito heróis que escalam pro late game, mas o jogo continua sendo bem favorável para o snowball, então esperem continuar vendo abbadons e treants chutando bundas até amanhã.
      --- mesclado: Mar 21, 2017 7:34 PM ---
      Certamente +12 de dano para as aranhas, o lance da brood é completamente diferente de todos os heróis, ela n para o split enquanto não parar nas barracas, mas o erro mais comum dos jogadores é ir com Herói + aranhas de baixo da torre, sendo que é pra mandar só as aranhas, faça a soma 12 de ataque vs 10(quantia mínima de aranhas que você vai ter na hora que chegar na torre), é mais 120 de dano a cada 0,7 segundos(se não me falha a memória sem bonus de velocidade de ataque é isso que elas fazem mesmo). Depois do level 20 você derrete torres.
      Aqui um mapa de onde e posicionar as teias late game
      [​IMG][​IMG][​IMG]
      http://imgur.com/a/mx2dg

      O truque é ter itens que te ajudem a fugir\isolar\impedir que as aranhas morram.
      Malevolence é excelente para alvos isolados, suas aranhas matam o cara antes da malevo acabar.
      Linkens te ajuda a não tomar um stun surpresa.
      Blink Dagger algumas vezes é ótimo para aquele blink+tp
      Travel(Late game é essencial, só com elas vc vai garantir que o split não vai parar)
      BKB- Fica imune a magia e da tp, tchaw galera, até nunca mais.

      Lutar apenas na lane onde tiver teias, e se tiver malevo, caso contrário é perda de tempo.
      Auras até que ajudam sim, as aranhas batem mais e tals, mas não são nem obrigatórias e não ajudam tanto no split. Brood é um herói difícil de se jogar, acredite.
    15. Hipo
      Hipo
      as aranhas só são uteis no inicio, depois elas servem mais pra farmar jungle e lane ao mesmo tempo, acho que vale mais a pena o atk speed, de desola e bkb já da pra ser util em tf.
    16. tryple_x
      tryple_x
      Velho, não consegui fazer o ping wheel funfar. Alguem me ajuda?!?!
    17. DavidAlef
      DavidAlef
      No momento ele ainda está desabilitado.

      Fácil na teoria, na prática quando a brood pegar isso no lvl 20 qualquer herói com cleave ou uma magia AOE, mata facilmente elas, dando muito gold, e quando o inimigo perceber isso... Ele vai grudar em ti, principalmente os supports tipo earthshaker. Geralmente é a partir desses momentos que seu split push já era, o jeito e lutar com o time, se não você só vai ser -1. Sendo assim a Brood é uma otima offlane com incrivel pontencial de farm no inicio, leve 2 torres, farme a jungle inimiga, e pushe as outras torres com o time, ez win.
    18. Charles Bronson
      Charles Bronson
      Acho brood um heroe ruim. Tem que ter uma estratégia muito boa montada para ela já que é daqueles split pusher que nunca vai estar na tf, mas que pode levar uma lane inteira em 2 min. Tanto que no competitivo até mesmo em jogos casuais poucos se arriscam a pegar ela. Então pode BUFFAR ela bastante que ninguém vai pickar esse heroe. Esses dias joguei contra uma broodmother, estava de legion, com 10 min de jogo estava com mais de 100 lh, só destruindo as aranhas com a primeira skill. Em outro game, eu estava no suport, comprei a gema, o player que estava de brood, fez uma radiance (que pra mim é muita burrice, um heroe inv fazer radiance) outro gg ez. Para mim grande problema dos player que usam heroes invisíveis, que eles confiam muito nisso. Mas quebrar a cara quando colocam sentry ou compram gema, se ele não estiver bem farmado e com bons itens se torna menos 1 no jogo.
      mongegames channel curte isto.
    19. mongegames channel
      mongegames channel
      Mas ai que vem o ponto, se for pickar a brood pensando em lutar, dai era melhor fazer outro pick, de fato. Se for depender da brood pra brigar, sinto muito, os resultados não serão positivos, insista no split, e siga meu conselho, sempre tenha tp e algum método bom de escape, blink ou bkb para impedir o cancelamento do tp.
      Luta só x1 usando malevolence para evitar skills.
      Mesmo que matem suas aranhas de pouco em pouco você leva a torre, ai que entram os +12 de dano.
      Não vá nessa de "pushar com o time" você não quer isso, pois resultará em uma luta, inverta as lanes, e comece o split do outro lado, comunique seu time para irem no sentido inverso e continue assim até levar tudo, infelizmente a brood não tem outra opção, o kit dela é pra isso. E se ficar alguém 100% do tempo protegendo a torre, você forçou um 4x4 do outro lado, novamente, lucro pra ti.

      Ai que vem o ponto, o erro maior é buildarem para lutar, ela tem que ser buildada para splitar e sobreviver, tão somente, luta não é com ela, no máximo x1 usando malevolence para se precaver de skills.

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